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Planètes au trésor dans l'espace
Planète aux trésors

Dans un lointain coin de l'univers,

une planète légendaire abrite d'innombrables trésors, rassemblés par un pirate audacieux au fil des siècles. Les richesses de cette planète attirent l'attention de toutes les nations connues, au nombre de six, chacune rêvant de s'emparer des trésors cachés pour asseoir sa domination. Sur cette planète extraordinaire, l'atmosphère est imprégnée d'une aura mystérieuse, où les bateaux volants sillonnent les cieux étoilés. Ces vaisseaux élégants, ornés de voiles chatoyantes et équipés de canons redoutables, sont le symbole même de l'aventure et de la bravoure.

Chaque nation possède ses propres légendes et son propre Lore, forgé par des siècles d'exploration spatiale et de conquêtes interstellaires. Ces histoires colorent l'univers du jeu, offrant aux joueurs un récit riche en intrigues et en rebondissements.

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Planète steampunk
Planète du feu
Planète charbon
Planète de glace
Planète des ténèbres

Au cœur de ce monde fantastique, les bateaux volants sont les principaux moyens de navigation et de combat. Leur fonctionnement ingénieux, mêlant technologie avancée et design rétrofuturiste, captive l'imagination des joueurs et les transporte dans une aventure cosmique épique. Ainsi, c'est dans ce décor envoûtant, entre trésors cachés, nations rivales et bateaux volants, que se déroule notre histoire, prête à être explorée et conquise par les mercenaires intrépides en quête de gloire et de fortune.

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Concept

Dans ce jeu de cartes captivant, les joueurs explorent un système de planètes riches en ressources, chacune offrant un niveau différent de possibilités et de défis. Il existe six planètes distinctes en plus de la planète d’or, chacune étant caractérisée par un niveau de ressources allant de un à trois. Au début de la partie, les planètes sont placées de manière aléatoire sur le plateau de jeu, offrant ainsi une expérience de jeu variée à chaque partie. Les joueurs peuvent alors entreprendre d'explorer ces planètes en quête de ressources précieuses. Les ressources elles-mêmes sont piochées au hasard dans le jeu, ajoutant une dimension de stratégie et de prise de risque. Les joueurs doivent équilibrer leurs actions entre l'exploitation des ressources disponibles et la gestion de leurs cartes pour maximiser leurs chances de succès. De plus, la dynamique de jeu est enrichie par la possibilité pour les planètes de se déplacer pendant la partie. Cela ajoute un élément de surprise et de stratégie supplémentaire, car les joueurs doivent constamment réévaluer leur position et leurs objectifs en fonction des déplacements des planètes.

Règles

Utilisation des cartes capitaines :

Véhicule steampunk

Les cartes Capitaine permettent aux joueurs d'utiliser les ressources qu'ils ont collectées pour acheter des reliques, des équipements et des membres d'équipage. Chaque carte a un coût en ressources associé, et les joueurs doivent payer ce coût pour obtenir les avantages offerts par la carte. Les outils et les équipements disponibles à l'achat peuvent varier en fonction du déroulé de la partie. Cela inclus des canons améliorés pour le vaisseau spatial, des dispositifs de défense avancés, des moteurs plus puissants pour la propulsion, ou même des artefacts spéciaux qui confèrent des pouvoirs unique et qui permettent de se protéger contre les potentielles attaques.

En plus d'acheter des outils et des équipements, les cartes Capitaine peuvent également permettre aux joueurs de recruter de nouveaux membres pour leur équipage en utilisant les ressources disponibles. Ces membres d'équipage peuvent apporter des compétences spéciales ou des avantages stratégiques qui aident les joueurs dans leur quête de domination spatiale, évidemment les membres d’équipes peuvent venir de n’importe quel nation.

Capture de la planète :

L'esprit du capitaine précédent protège la planète ajoutant une dimension supplémentaire de défi et de stratégie au jeu. Voici comment cette mécanique fonctionne : Protection par l'esprit du capitaine; Lorsqu'un joueur tente de capturer la planète, l'esprit du capitaine précédent, qui hante la planète au trésor, se réveille pour défendre son domaine. Cette défense consiste à pouvoir, sous le biais des cartes attaques et défenses d’ajouter une partie d’aléatoire durant le jeu, la planète au trésor possède plusieurs défenses qui varies selon le nombre de joueurs, à savoir que si l’on rate la planète, celle-ci par esprit de vengeance nous attaque en retour et fait descendre une de nos améliorations.

Bijoux, joyaux des ténèbres

Lorsqu'un joueur réussit à capturer la planète au trésor, un compte à rebours de trois tours commence immédiatement, symbolisant le temps nécessaire pour sécuriser et consolider la position du joueur sur la planète.

 

Pas de retour en arrière : Une fois que le compte à rebours de trois tours a commencé, il ne peut pas être réinitialisé, même si un autre joueur réussit à prendre le contrôle de la planète avant la fin des trois tours. Cela ajoute un élément de suspense et de compétition, car les joueurs doivent décider s'ils veulent tenter de reprendre la planète au risque de la perdre définitivement.

 

Risque de mort permanente : Une fois qu'un joueur est sur la planète au trésor, s'il est vaincu par un autre joueur, il perd définitivement cet emplacement. Cela intensifie encore plus la compétition pour le contrôle de la planète, car chaque affrontement peut avoir des conséquences durables sur le déroulement de la partie.

 

Stratégie de défense et d'attaque : Les joueurs doivent élaborer des stratégies de défense solides pour protéger leur contrôle de la planète pendant les trois tours, tout en planifiant des attaques efficaces pour tenter de récupérer la planète si elle est capturée par un adversaire.

Tests et équilibrage

On a commencé par des croquis sur des feuilles vierges, découpées à la main et dessinées au crayon à papier, une façon authentique et immersive de donner vie à l'univers de notre jeu de carte.

Voici quelques étapes que nous avons suivis dans le processus créatif : Brainstorming et esquisses préliminaires : On a regrouper notre équipe pour explorer les idées et les concepts clés de votre jeu. Ensuite, on a commencer a esquisser les premières idées sur des feuilles vierges, en notant les éléments tels que les planètes, les vaisseaux spatiaux, les membres d'équipage et les ressources.

Définition de l'univers et des mécaniques de jeu : Utilisation de nos croquis pour définir l'univers de notre jeu, y compris les différentes planètes, leurs caractéristiques et leurs ressources, ainsi que les mécaniques de jeu telles que les compétences des membres d'équipage et les interactions entre les cartes.

Création des cartes et des éléments de jeu : À partir de nos croquis, on a commencés à créer des cartes et d'autres éléments de jeu en utilisant du papier cartonné et des outils de dessin tels que des stylos ou des marqueurs. Test et itérations, une fois les premières cartes créés, on a commencé à tester le jeu avec notre équipe.

Arbre de lumière

Puis par la suite nous avons créer une première version plus finalisés, en utilisant Tabletop Creator Pro, avec des visuels créer via Illustrator et Photoshop par notre équipe d’illustrateurs et d’artiste 3d afin de pouvoir visualisé la forme du jeu, les différents éléments et créer une véritable identité graphique au jeu. On à pu le faire tester à des joueurs, en festival ou bien sur internet avec l’utilisation de Tabletop Simulator Pro, grâce à de nombreux retours durant les parties, nous avons pu refaire l’équilibrage du jeu, en ajoutant des règles, en simplifiant des choses et en modifiant certaines mécaniques.

Comme les visuels et la communication sont des outils très important dans la conception d’un jeu de société, nous avons fait le choix de créer nos visuels et notre jeu en format 3D afin de pouvoir exactement visualisé et suivre l’avancé du projet. En partant du concept de la boite originale, de la manière de ranger les cartes, des différents choix des compartiments et des différents éléments à mettre dedans. La partie 3d permet la personnalisation complète du jeu et la visualisation d’une version finale avant même le début de la production.

L'équipe

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